Tag Archives: Munka

Luke, adj életjelt … 24 nov

Szinte már már a mottóm lehetne, hogy megint milyen régóta nem írtam ide semmit. Ez részben annak köszönhető, hogy rengeteg munkám volt, plusz itt az utolsó pár napban még beteg is lettem, de ez persze közel sem jelenti azt, hogy ne történt volna egy csomó minden!

Kezdjük hát 🙂

Először is megjelent a Nadirim újabb verziója, vagy hát végre releaseltünk egy rendeset végre 🙂 Nagyon szépek az új területek, sok mindent újra állítottak, vagy végre beállítottak, így maga a játék nagyságrendekkel jobb lett! Valamelyest ez a játékos számon is megmutatkozik, de még nem az igazi, úgyhogy mindenki jöjjön NADIRIM ezni!

Viziszőrny Az első szörny, akit le kell győznünk!

 

Szemét város

Szemét város

 

nadirim_3

Az új random combat háttér 🙂

Szóval jó sok minden változott, nagyon látványos, sokkal sokkal érdekesebb, végre vannak boss fightok, értelmes itemek, questek, minden ami kell, persze sok sok feature hiányzik még, de ami késik!  😉

 

devgru DevGru! Elkészült a DevGru honlapja! Remélem sok hasznos információ lesz rajta, a rengeteg élmény beszámolóval és a frankó képekkel együtt! 🙂

Végre sok játék volt az idén, élveztem is nagyon és borzalmasan zavar, hogy most az utolsó 2 játékra, ami kifejezetten jó is volt, nem tudtam elmenni. Az egyik a munka miatt a másik ez a rohadt betegség miatt hiúsult meg …

A bátyám rengeteget segített, megcsináltatta az M4 esem, új, modern aksival, elintézte az M14 esem fejlesztését is, végre komoly mesterlövész puska lesz! Szóval jól alakulnak az Airsoftos dolgok, remélem az idén mindkét megmaradt játékra tudok menni!

 

 

Az autóval is történtek dolgok … sajnos a kuplung megadta magát, amit még a jó kis Fiat szervizbe tettek bele, jó sok pénzért, mert hát persze, hogy nem garanciális a probléma (de legalább azóta a Fiat Magyarország nem zaklat kéretlen levelekkel … hatott a feljelentés úgy látszik …).

Szóval a kuplung megadta magát, trailert kellett hívni és 3 napig BKV val kellett járnom!!!!! még szerencse, hogy Berni tartotta bennem a lelket … elszoktam a BKV csodálatos lététől …. egyszerűen borzalmas volt 🙂

 

A macskák! Igen, igen, van velük is hír, de szerencsére jó hír! Fox megmentett egy kis cicát, ami most nálunk vendégeskedik pár napig!

Macska

A kis macsek fiú, azonnal elkezdett Pöcivel és Zabival játszani, nagyon aranyos és még nincs neve!! Szóval ha van ötleted nyugodtan írd meg a megjegyzések közé!

Most is itt rohangálnak és a 2 nagy macskát kergeti, hihetetlen, hogy Zabracsek hogy fél tőle 🙂

Pár napig nálunk marad, úgyhogy lehet majd nyúzni, meg szeretgetni, kíváncsi vagyok, mennyit fogunk tudni aludni tőle, mert a másik kettővel eléggé nehéz időszak volt, amikor ekkorák voltak. Ja azt nem is említettem, még csak 3 hónapos a kisöreg 🙂

Akartam róla képet csinálni, de egyszerűen nincs olyan eszköz, ami rögzíteni tudná, ahhoz túl gyors.

 

 

FILM FILM FILM FILM! … akár egy borzalmas TV műsör is jöhetne most, de nem, megint megnéztünk pár filmet!

Először is talán a Casablanca-t említeném! Egyszerűen letaglózott a film (nem most láttam először :)) 1942 ben készült, és 1941 ben játszódik! Persze mondhatnánk, hogy nagy dolog, az NCIS is napjainkban készül és játszódik, de akkor Casablanca éppen tombolt a 2. Világháború, Európa tűzben égett és 1941. december 7, én ugye Amerikát is megtámadták a Japánok, úgyhogy nem volt olyan könnyű csak úgy kimenni a rétre, német egyenruhákat szerezni és épp erről filmet csinálni, de ettől függetlenül egyszerűen filmtörténelmi csoda készült szerintem! Ma is roppant izgalmas, pedig összesen 4 et lőnek benne (3 an :)), van benne némi szerelem, de semmi meztelenül ágyba döntés, ami nélkül azt hiszik manapság, hogy el sem lehet adni semmit …

Egyszerűen csodálatos, tökéletes film, úgyhogy, ha valaki esetleg még nem látta, akkor mindenképpen ajánlom nézze meg! Persze nem egy Tripla X, úgyhogy aki mégis csak ennyire vágyik, annak csalódás lehet 🙂 Mindenki másnak egészen biztos, hogy nagyon jó kikapcsolódást fog nyújtani! … lehet megnézem még egyszer 🙂

 The Pillars of the Earth-Gallery-Sam Claflin as Richard, Donald Sutherland as Bartholomew, Earl of Shiring, & Hayley Atwell as AlienaThe Pillars of the Earth © 2010 Tandem Productions GmbH, Pillars Productions (Ontario) Inc., Pillars Productions (Muse) Inc. All rights reserved.

A másik, amit most sikerült megnézni, az a Katedrális.

Nagyon bejönnek az ilyen filmek, ahol egy egész történetet dolgoznak fel és nem csak a főhős egy napját 🙂

A középkor Angliájában játszódik és egy katedrálist akarnak építeni, ahol a király, az egyház és az “egyszerű” nemesség próbálkozik sütögetni a saját pecsenyéjét … rengeteg intrika, cselszövés, némi harc, szerelem, szex, mindez rettentő komoly és kifejezetten tehetséges kezdő színészekkel, jó szereposztással! Úgyhogy ezt is csak javasolni tudom mint egy laza 8 órás elfoglaltságot 🙂 (8 x 1 óra az első évad)

 

Volt még pár film … Zöld lámpás, ami nézhető bőven, főleg, hogy az eredeti sztorit én nem ismerem, Koszorúslányok, ami sokszor eléggé mókás volt … és biztos van ami eszembe sem jut 🙂

 

Hát ennyi minden, és még egy csomó olyan dolog, amit már régen elfelejtettem!

Comments

Luke, adj életjelt … bejegyzéshez a hozzászólások lehetősége kikapcsolva

Author
TwILeK

Tool fejlesztés I. 17 aug

Mivel az eddigi legtöbb látogatót hozó bejegyzés technikai volt, úgy döntöttem nem hagyom abba és írok még valamiről, amiről azt hiszem értek hozzá. Remélhetőleg csupa hasznos információval tele tűzdelve. Sajnos sok ilyen leírást nem csináltam még, így, ha bárkinek van javaslata, hogy és mint alakítsam az írásaimat.

Első körben arra gondoltam, hogy a tool fejlesztésről írok, mivel mostanában foglalkozom vele egy kicsit, és már nagyon régóta érdekel a téma. Könnyen lehet azt hinni, hogy a fejlesztés ezen része egyszerű, amit szinte bármilyen programozó meg tud csinálni. Hát szerencsére ezzel ellent kell mondjak. Egy jó toolt sem könnyebb csinálni, mint akár egy játékot.

Kezdjünk is bele …

Először is ki kell választanunk egy program nyelvet, amiben a toolt fejleszteni akarjuk. Ez a kérdés nem feltétlenül egyszerű, habár ma már rendelkezésünkre állnak olyan technológiák, amik azért megkönnyítik a döntést. Az első lépés, hogy kiválasszuk az operációs rendszert, ami alatt a toolt használni akarjuk. Mivel játékfejlesztő vagyok, leginkább a Microsoft Windows rendszer az, ami a környezetemben leginkább elterjedtebb és be kell látni, hogy ez az a rendszer, ami alá a legegyszerűbb és ezáltal a leggyorsabb fejleszteni (gyorsaság = olcsóság). Való igaz, hogy egy Windows 30-80.000 ft ba kerül, de ha azt vesszük, hogy ez az összes egy fejlesztő 1 heti bére, akkor hamar ki lehet kalkulálni, hogy több értelme van akár Windows rendszereket venni, mint hónapokat beleölni egy Linuxos fejlesztésbe. De azért nézzük meg miért is mondom én ezt.

Windows

  • Kiforrott fejlesztő eszközök (Visual Studio, WPF)
  • Könnyed használat
  • Széleskörű software support
  • Kiforrott, nagymennyiségű library, OS support
  • Fejlett ActiveX-es objektumok
  • Széleskörü codec lista
  • Magas generációs programnyelvek (C#, C++)
  • Kiforrott, komoly SDK-k (XNA)

Linux

  • Széleskörü Open Source megoldások
  • Integrált script nyelvek (Bash, Perl, Python)
  • Ingyenesség
  • C# támogatás

Mivel egy ilyen fejlesztés nem arról szól, hogy ki mit szeretne, itt nincs helye Linux – Windows vita. Egyszerű tények alapján kell dönteni, ami legtöbbször oda vezethető vissza, hogy melyik az olcsóbb és mivel a Windows sokkal több és sokkal kiforrottabb lehetőségeket tartalmaz ezért a választás egyértelműen rá esik.

Az OS kiválasztás után ki is lehet választani a program nyelvet, amit használni akarunk. Ezek a döntések ugyan azon alapulnak, mint maga az operációs rendszer választás. Eléggé sok mindent figyelembe kell azonban venni ahhoz, hogy jó döntést hozhassunk.

A kiválasztott nyelv legyen:

  • Magas szintű, hogy könnyen és ezáltal gyorsan lehessen benne fejleszteni
  • Legyen hozzá grafikus designer, hogy a gui elemeket könnyedén össze tudjuk állítani
  • Legyen hozzá teljeskörü debugger, hogy a hibákat minél előbb megtaláljuk
  • Legyen hozzá remote debugger
  • Legyen jól dokumentálva
  • Legyen a lehető legnagyobb a tudástára, hogy minél kevesebb dolgot kelljen nekünk lefejleszteni
  • Legyen hozzá egy jó IDE, hogy a munkát könnyítse és ne lassítsa
  • A fordító legyen minél gyorsabb
  • Az elkészült program beüzemelése legyen minél könnyebb
  • A futásbeli hibakezelés legyen minél fejlettebb
  • Könnyedén lehessen alkalmazni hozzá a fontosabb librarykat (adatbázis, 3D, script, stb)
  • Képes legyen DLL ek betöltésére (akár ctype al)
  • A könnyed fejlesztés mellett legyen gyors és ne egyen sok memóriát
  • Legyen hozzá minél több gui elem
  • Képes legyen ActiveX es objektumok használatára

ez eléggé sok feltétel, de nem árt, ha olyan nyelvet keresünk, ami mindennek megfelel. Persze, van ilyen nyelv, mert az alapján szedtem össze, hogy mit kell tudjon, azaz csaltam egy kicsit. Mivel a választott operációs rendszerünk a Windows ezért szinte csak egy nyelv jöhet szóba, de azért nézzünk meg pár lehetséges választást, megpróbálom megindokolni, hogy melyik nyelv miért nem jó.

  • C++ – mondhatni ősi nyelv, minden tud, gyors, kevés memóriát eszik, viszont kevés UI Framework van hozzá és azokhoz sincs grafikus designer. (Gtk, Gtkmm – itt megjegyezném, hogy egy magyar, Érdi Gergő eléggé kiemelt helyen van ebben a projectben, Qt – ami egy eléggé életképes alternatíva, multi platform és kifejezetten sokat tud, habár a KDE ezt a keret rendszert használja és sajnos eléggé bugos, ami nem biztos, hogy a Qt hibája, MFC – ezzel kb a kisgyerekeket kell riogatni). Maga a C++ eléggé bonyolult nyelv és nagyon sok minden nehezen implementálható, illetve saját magunknak kell megteremteni. Nincs benne védelem sok alaphiba ellen (mivel nincs saját VM je), így a memória felülírás, rossz pointer használat, mind komoly veszélyt rejt.
  • Java – a C++ al ellentétben a Javanak van saját VM je, nincs benne pointer, így memória hibákat Önmaga kivédi. A garbage collector miatt nem kell foglalkozni az objektumok menedzselésével sem. A Javahoz óriási mennyiségű library van, nem tudok olyat mondani, ami nincs megírva hozzá. Ezzel ellentétben sajnos nincs hozzá olyan editor ami valóban könnyeddé tenné a fejlesztést. Mind az Eclipse, mind a Netbeans komoly hibákkal küszködik, sem a debuggerek sem maga az IDE nem könnyen használható, nem felhasználó barát, viszont nagyon lassúak, ezáltal lassítják a fejlesztést. Mindemellett Windows alatt Java-t futtatni eléggé körülményes tud lenni, főleg a 64 bites rendszeren. UI Frameworkben nem szenved hiányt, viszont grafikus designerben annál inkább. A Netbeans és az Eclipse az elsődleges amit említenek. Az Eclipseet próbáltam, de nem működött, a weboldalán írták is, hogy jelenleg nem működik. A Netbeans pedig lassú volt, nehezen kezelhető és itt ott komoly bugokkal szenvedett.
  • Adobe Air – újszerű ötlet, de szinte azonnal ki is lehet zárni. Nem támogat multi threadinget, nem tud natív kódot hívni, nem tud dll-t betölteni, nincsenek hozzá adatbázis driverek, csak magas szintű hálózat kezelés van benne. Úgyhogy kilőve.
  • C# – igen, ez az a nyelv, amire gondoltam. Nem meglepően, mert a fentebb felsorolt elemekből minden igaz rá. Akárcsak a Javaban itt is minden meg van írva, viszont van hozzá egy nagyon komoly IDE, grafikai designer, debugger. Mivel az IDE fizetős, ezért nincsenek benne fél megoldások, nem kontárkodik bele mindenki, amitől rengeteget tud, de semmit sem jól. Képes dll ek betöltésére, képes natív kód hívására, ActiveX objektumok betöltésére, nagyon egyszerű. Mindezek mellett komoly OS supportot is kap, ami csak hab a tortán. Mindezek mellett eléri a teljes DirectX et, akár natív módon, akár a managed kódot, vagy akár az XNA-n keresztül, ami ugye multiplatformos 3D megjelenítést és még sok minden mást tesz lehetővé.

Nekem mindig egyszerű a választás és mindig a C# mellett teszem le a voksom. Egy régi munkatársam, akitől eléggé sokat tanultam, mindig azt mondta:

C# ban ha valami több mint 1 sor, akkor ott elrontottam valamit

 

Igaza is volt. Minden meg van valósítva, amire szükség lehet, és egyre több és több a már amúgy is hatalmas mennyiségű C# Managed Library, amit felhasználhatunk a toolunkhoz.

Mára ennyi, még folytatom, ahol már inkább programozás lesz, mint szövegelés.

Comments

Tool fejlesztés I. bejegyzéshez a hozzászólások lehetősége kikapcsolva

Author
TwILeK

Szilveszter, karácsony, miegymás … 7 jan

Persze megint jó sok idő telt el azóta, hogy jelentkeztem, de meg akartam várni a Januárt. Sikerült Mosolygó arc Na de nézzük is, mi minden történt azóta, hogy Bécsben voltunk.

Karácsony:
Az első a karácsony volt. Mindkettőnk szüleinél voltunk, először az enyémekhez mentünk el, majd a Berni szüleihez. Persze mi is lett volna? Zabálás Mosolygó arc először halászlé és rántott hús (persze rántott húst már nem ettem), majd  Berni éknél húsleves. Finom volt minden, rendesen degeszre ettem magam Mosolygó arc Az ajándékok is mókásak voltak. Húgomtól egy kis távirányítású helikoptert kaptam, amivel azóta is folyamatosan játszok, marha jó!

Helikopter

Valami ilyesmi Mosolygó arc eléggé mókás, jó kis szórakozás és rettentően strapabíró kis játékszer. Persze már nem 1 szer full gázzal rohantam neki a szekrénynek, szálltam vele vízre és zuhant le 2 méterről, de azon kívül hogy a leszálló talp eltört (ami semmit nem befolyásol) semmi baja nem esett.

A másik ajándék egy nagy rakat könyv volt! Nem is akármilyen, hanem A Második Világháború Teljes Története. 20 + 1 kötet, nagyon szép, iszonyú jó képekkel, olvasmányos leírásokkal. Nem kevés színes képpel! Azoknak akik szeretik a 2. Világháború történetét mindenképp érdemes megvenni, sokkal sokkal szebb és értékesebb mint a Magyar Nagy Lexikon 10 kötete …

Berni szüleitől kaptunk edényeket. Nem is akármilyet, minden főzőlapra jó, még a nem melegedő főzőlapra is, aminek most nem jut eszembe a neve Mosolygó arc de az eléggé durva, hogy maga a felszín nem melegszik fel, de a kaja megfő benne. Nagyon profi edénykészlet, és mivel a kaja a legfontosabb, örültem(ünk) is neki Mosolygó arc

Eset jött a kettőnk ajándékozása, méghozzá a karácsonyfa mellett, mert hát az is lett ám Mosolygó arc Berninek nem kellett kétségbe esnie Mosolygó arc Én kaptam egy pénztárcát, amitől rendesen meglepődtem, ugyanis kb. 2 héttel előtte vettem egy Luxus pénztárcát, ami drága volt, de legalább vacak … hihetetlen hogy magamnak vacakabbat veszek, mint amit a Berni tud nekem venni. Marha jó a pénztárca, elférek benne, jól néz ki, jól szeparált, szóval jó nagyon, egyetlen baja, hogy sima bőr, és kicsúszik a farzsebemből Mosolygó arc (ma bent is hagytam a Scrum os megbeszélésen a színház teremben)

Szilveszter:
Ki hitte volna, hogy karácsony után a szilveszter jön Mosolygó arc Jó nagy “bulizás” volt, ugyanis eljött a drága húgocskám, egyik barátnője, a Berni öccse, Walcon és a szomszédok Mosolygó arc szóval voltunk rendesen. Persze az iszunk , hányunk, belefekszünk az elmaradt, mint rendesen, már régen kinőttünk belőle, de Emmával táncoltunk sokat, jó volt Mosolygó arc Hajnalban hugi és barátnő, majd Attila és Walcon haza fuvarozása jött, ami azért lefárasztott rendesen, 4 re értem haza, de az én drágaságom megvárt, úgyhogy annyira nem volt rossz haza érni.

Utána már nem kellett sokat aludni, hogy jöjjön az idei év első munkanapja. Hát, már vártam egy kicsit, mert kellett az agytorna. Odabent komoly meglepetések vártak, de az nem ide tartozik Mosolygó arc Az talán nem titok, hogy a Docler támogatja pár munkatársát, hogy tudjanak indulni a Bamaco Rallyn. http://www.safarirace.com/ itt lehet is róluk olvasni. Marha jó lehet egy ilyen Rally, egyszer én is szívesen végig vezetném, persze gyanítom, hogy egy ilyenhez nem 3 évnyi budapesti vezetési tapasztalat kell Mosolygó arc Hát sok sikert nekik, azt hiszem ha a TV lehetőséget ad rá, akkor követni fogom az eseményeket!

Hát az első napok eléggé nehezen indultak, jött a meleg front is és a szünidőben nem éppen este 9 kor feküdtem le alukálni, hogy 7 kor keljek ezért a mai napig nem tudtam igazából magamhoz térni Mosolygó arc

Hamarosan jön a Horvátországi 2. nap leírása! semmi pánik, ha valaki nagyon várná Mosolygó arc

Comments

Szilveszter, karácsony, miegymás … bejegyzéshez a hozzászólások lehetősége kikapcsolva

Author
TwILeK

NADIRIM! CLOSED BETA ELINDULT! 8 dec

Nagyszerű hír! Elindult a Nadirim Closed Beta! Aki csak teheti próbáljon bejutni, érdemes! Nagyon jó a játék, persze spoilerezni most sem szabad Mosolygó arc

Nadirim:
http://nadirim.com/

Nadirim

Jelentkezni itt lehet a beta ra:
http://nadirim.com/beta

Digital Reality

Twisted Tribe

JÓ JÁTÉKOT MINDENKINEK!

Comments

NADIRIM! CLOSED BETA ELINDULT! bejegyzéshez a hozzászólások lehetősége kikapcsolva

Author
TwILeK